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电玩,曾经的梦想

 电玩,(曾经)占了我生命一个很重要的部分。


    承接上一章 (还没看的点这里),我上了中学之后就与电玩有着密不可分的渊源。


    后来Maplestory的出版公司Asiasoft发行了一款MOBA游戏叫 Darkness&Light (我这里统称DAL好了),于是我拉着我的儿时玩伴入坑,玩了很长一段时间。


    DAL当时是公测阶段,在东南亚未正式发行(在其他地方好像已经发行了)。我印象最深刻的是,我和他约好在Close Beta前打一场,可是我阿公去世了,我回乡奔丧。说句大逆不道的话,我当时还问我妈什么时候可以回去,因为跟朋友约了。


    DAL在公测结束后没有正式发行,我和儿时玩伴之后也就没有一起打过游戏了。


    然后,就在我15岁的时候,我偷偷将存到的零用钱,买了一部GBA XP掌机。终于有了属于自己的掌机真开心(后来才发现自己好像被坑了?因为年代久远那些游戏盒的电池都没电了,游戏根本没办法存档)。


    GBA到手只为了玩一款游戏,那就是Harvest Moon!


    当时在电玩店里买到的是女生版的More Friends Of Mineral Town,后来从朋友手上拿到男生版的 Friends Of Mineral Town,他说那不是他喜欢的类型,买掌机的时候送的,所以直接送我。


    这一款游戏,就是让我发掘自己是战略型玩家的契机。以后有机会独立讲一篇关于我与这款游戏的渊缘。


    当时别人家的孩子都有最新的PSP、PS3、XBOX,而我还处于怀旧的时代,PS2也没有购入任何新游戏,玩游戏时的平台也都主要集中在电脑,而且主要是三国类的游戏。


    当时候还有一个兴趣,就是写小说。所以一直到中学毕业以前并没有花太多时间和金钱在游戏上。而且当时候对于游戏的认知也就那么一点点,不知道可以从哪里的到最新的游戏资讯,得到了也不知道要干嘛,自己买不起,电脑也跑不起。


    一直到中学毕业之后,原本还想到台湾升学的我因为自己的不主动和不积极导致错过了侨生申请,海外生申请又一直因为资料不足而被驳回。最后选择了在本地的一间大学念游戏开发系。


    进入大学之后遇到的都是一群喜欢打游戏的人,而我这个原本就喜欢创造多过欣赏的人而言在他们眼中有点奇怪?但并不妨碍我们成为朋友。


    也因为这一班大学同学,我正式踏入了Steam的世界,看到了前所未有的电玩世界。原来电玩不贵、原来买正版很简单、原来这个世界上有比我想象中还多的游戏。


    虽然Steam上的游戏很多,但大学同学们喜欢玩的游戏类型不多,而且都跟我大不相同。他们都喜欢玩DotA2,CS:GO之类的,而我喜欢玩的游戏一般上都是比较有故事类型的(比如Borderlands,The Walking Dead),还有策略型的(Civilization 5,Starcraft 2)。


    找到一款好的游戏,好好花几个小时沉浸在其中,是我当时最大的享受。


    游戏依然持续伴随着我直到我踏入社会。虽然我前面几份工作都和游戏无关,但正是因为与本科无关,颓废了一段时间后的我最终选择回到自己的老本行,做自己喜欢做的事。(关于工作,我也写了一篇,点这里。)


    真正让我放弃游戏的,是很多因素的叠加。


    这些因素独立看待的话其实影响不大,但是贪多嚼不烂,最后我也只能舍弃一些,来得到一些。我有了家庭、有两个孩子、有自己(烂得一团糟)的生意,有事业。没有的,则是玩游戏的时间。


    最后的最后,我沦落到玩手游的地步,因为那时可以随时停下来的游戏。不,我不是说王者。我本来就不倾向于这种类型的游戏。但是其实我好像连玩手游的时间,都好像有点挤不出了。呵呵。


    那个我承诺过会特别给他一个篇章的Harvest Moon Friends of Mineral Town。也是我直到现在,都还想再玩的游戏。


    下次,我们下次再聊。

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