跳至主要内容

克苏鲁神话,一个影响文娱界的神话体系

 克苏鲁,如果你还不知道这是什么的话,我有一张图:




    好啦,其实一张图无法诠释整个克苏鲁神话体系。而且克苏鲁的神话背景很庞大,没有办法用一个篇章解释清楚。而且我也并未完全理解这个神话体系。


    我是很喜欢克苏鲁,但还没有到失去理智的程度


    嗯,如果你看得懂上面那句话的梗,那你应该也是克苏鲁的爱好者。如果你看不懂,那等你将来看懂了再回来这里笑一下。


    几乎每段神话都与一个文明绑定在一起,就好比希腊神话、北欧神话、埃及神话等。如果硬要把克苏鲁神话与一个文明绑定在一起的话,那大概就是地球文明吧?


    克苏鲁神话与其他神话不同的是,它诞生于一个科学文明。克苏鲁是由一个美国小说家 Howard Philip Lovecraft 所创造的,时间可追溯会到20世纪20年代左右(1920s)。


    所以和其他神话相比,它就像个小宝宝……抱歉,应该说,像巨婴


    克苏鲁神话讲述的是,这些神明都来自于浩瀚的宇宙,其中当然不乏一些本来就居住在地球的神明,但由于年代久远,所以并没有真正留下什么能够考证的历史痕迹。


    虽说是虚构的神话(又有哪个神话不是,对吧?无神论者),但和现实真实存在过的东西绑定在一起,说服力就大幅度提升了。(就象基督教有耶稣,基督神话就很有真实性了是不是?)(抱歉,并非有意冒犯基督教徒。)


    克苏鲁神话和现实中绑定的东西,叫《死灵之书》。


    克苏鲁神话中,克苏鲁属于旧日支配者,也并非是这个神话体系中最强大的存在,只是它的形象非常鲜明(如上图),也比较广为人知,所以这个神话体系便以它来命名。


    而除了旧日支配者之外,这个神话体系还有其他的势力,像是外神、古神、众神等。


    和其他神话体系一样,这些神明都有他们所代表的宇宙法则。像是阿撒托斯,盲目愚昧之神,在神话体系的地位犹如奥丁在北欧神话体系中的地位一样至高无上,但却和奥丁完全相反,是个没有思维的巨型肉块。而对于阿撒托斯合理的(克苏鲁神话没有在跟你讲合理性的啦!)解释是,这个宇宙并不是单凭智慧就能窥视的。


    这个宇宙无穷无尽,有着许多打破我们认知的存在。我们所熟悉的科学,生物、物理、化学、数学这些东西只能应用在我们的小世界,浩瀚的宇宙外甚至还有着超越这些法则和定律的存在。


    而这些东西是我们渺小的人类所不能理解的,毕竟我们的小脑袋瓜承受不了,要是尝试理解,你就要用理智作为代价。这就是克苏鲁神话体系想要表达的。


    听不懂没关系,听懂了你的SAN值就开始掉了。


    什么事SAN值?那是Sanity,一个在与克苏鲁题材相关的文学、影视、游戏作品中经常会看到的一个词。将来有机会,我再一一带大家认识克苏鲁神话的魅力。


    当然你要是迫不及待,网上有很多资料。


    所以我会一边学习,一边分享。分享的不只是克苏鲁神话本身,还有你或多或少接触过的克苏鲁类文学、影视、游戏作品。


    那么,下次再聊。

评论

此博客中的热门博文

有一款游戏,叫做《牧场物语》

 《牧场物语》,Harvest Moon,是一款关于牧场的游戏。     今天我要聊的是它其中一个版本:Friends of Mineral Town 矿石镇的伙伴们。     在这之前我来说说我和《Harvest Moon》的是如何结缘的。我从小就是个喜欢玩电玩的孩子(还不懂的话 点这里 ),偶然在掌机模拟器里面发现了初代的《Harvest Moon》。     当时觉得游戏满有趣和新颖的,建筑物不全然是摆设,你可以跟它互动(像是用浇灌器装湖水),这对于常年玩《宝可梦》一直遇到一堆不能互动的场景设定的我来说很新鲜。加上游戏氛围很轻松,可以耕种、可以跟NPC互动,觉得很神奇。(就好像你在宝可梦的世界里所有人都成为了宝可梦大师,你却成了种果实制成药剂的农夫一样,就是那么有个性和特色)     后来透过同学的掌机接触了第三代《宝可梦》之后就一直对它念念不忘。然后在偶然之下,表哥推荐我一个GBA模拟器,叫Visual Boy Advance。还给了我网站去找自己想玩的游戏。     拿到模拟器之后我第一个玩的当然是《宝可梦》。 但第二个玩的,就是《牧场物语》了 。     小学的时候就已经玩完一次第三代《宝可梦》了所以重新再玩一次的时候并没有多少羁绊,但是想到既然《宝可梦》可以随着不同掌机有不同版本,会不会《牧场物语》也有呢?     于是乎带着好奇的心情,我在google上搜索到很多版本(其实在我老爸买PS2给我之后我就接触过《Harvest Moon: A Wonderful Life》了,老实说,不喜欢),由于我有GBA模拟器,于是很快将目标锁定GBA版本的《Harvest Moon: Friends of Mineral Town》了。     在模拟器玩了一段时间之后更加加深了我想要购买自己掌机的信念,那我就可以毫无节制的沉浸在这个美好的田园世界里。     与此同时在玩的过程中大致上了解游戏的玩法和遭遇剧情之后, 我开始着重起攻略来了 。     在第一次探索这款游戏的时候,我的游戏进度是2年游戏时间,第二次的时候是4年,然后因为存档的方式混淆,导致我存档...

我的電玩愛好

  昨天,堂姐帶著外甥來探望我。外甥見我在‘玩電腦’,於是就問:“舅舅,你有玩‘射槍 game ’嗎?”   我打開我的電腦遊戲庫,嗯,裡面遊戲很多,能稱得上射擊遊戲的五根手指就能數完,其中他口中的‘射槍 game ’也只有 CSGO 和 PUBG ,都是我不怎麼玩的遊戲,所以早就卸載了。當然我也沒有為了取悅他而重新下載這些遊戲。   為什麼遊戲庫裡會有 CSGO 和 PUBG ,那都是因為朋友拉上我一起玩的。我沒有 Motion Sickness 的問題,也不排斥 FPS 遊戲。我本身還是挺喜歡玩 L4D2 和 Borderlands 這類偏向 PVE 和 RPG 元素的射擊遊戲。   於是基於好奇,我打開遊戲數據算了算,遊玩時長佔前十的遊戲裡,前十的遊戲時長共計 3091.9 小時。而上面提到的 L4D2 和 Borderlands 2 唯二的射擊類遊戲正好排進了第九和第十,遊戲時長各 90 小時左右。   身為重度遊戲迷的我,花在電腦遊戲上的時間絕對超過 5000 了小時。畢竟我電腦裡還有一堆沒有時長記錄的遊戲,也擁有 PS2 和 GBA 多年。   我仔細想了想,是什麼讓我不怎麼玩 FPS 遊戲?拋開我喜歡依靠策略遊戲在智商上碾壓對手這一點之外(沒錯,我在炫耀),唯一能想到的一點就是,我不喜歡競技。   競技,顧名思義,就是技術上的競爭。有些人就是有一種天賦,練習的時間不長,但是技術能夠輕鬆反超那些練習很久的老練玩家。我自認沒有這種天賦,也不希望玩遊戲的時候前期一直輸給經驗玩家,後期一直輸給天賦玩家,這還能有什麼遊戲體驗可言呢?倒不如玩一些技術門檻低的遊戲,能夠純粹地用較短的時間體驗一款遊戲的樂趣,也不會為了累積經驗被一款遊戲死死綁著自己的時間(咳,玩了 900+ 小時的 Dota2 ,咳)。   所以我在遊戲選擇的口味上,更傾向於策略性遊戲,或是一些耐玩的輕鬆小品。而 PVE 再難,精神壓力也比 PVP 來得小(魂類遊戲就算了吧哈哈)。   最後,就用一款在我心中評價至今都很高的遊戲作為封面圖吧!

人生,只有那么一次

 我今天不是来教大家珍惜生命的。     我很喜欢看小说,但很少看小说。喜欢的是看小说这个行为本身,但我其实看的小说并不多。在我看的这些小说里,真正称得上喜欢的更少。     我喜欢看小说的时候完全沉浸在小说的世界里,把自己的思绪和情绪都带入到故事中。不需要带入到故事里的任何角色身上,故事本身足以让我沉浸在其中很久很久。     在我看过的小说里,鲜少有可以做到这一点的。虽然有些小说做不到这一点,但我还是很爱看,爽文就是其中一种。但能够做到让我的情绪和思绪都受到其左右的,无一例外都是好作品。(这里的好作品很主观不好意思。有一部其实文笔很烂错字很多,但是我就是很喜欢。)     我相信每一个喜欢看小说的人都经历过那种把好书看完之后久久不能自拔然后对于身边一切有一种莫名空洞的感觉。我也经历过。     之前每次有这种感觉的时候,都会很享受、很开心,觉得读完了一部很不错的小说,想找人分享和讨论。除此之外并没有其他想法。     但最近读了一部小说后,我有了不一样的感觉,那就是这个标题:人生,只有那么一次。     这是一件多么让人惋惜的事。我们只有一次人生,它可以从头到尾都很精彩,也可以有高低起伏。但整体来看的话,你只有一个人生,你只有一个角色可以扮演——你自己。     如果你的人生中没有兄弟姐妹,那你体验不到有兄弟姐妹的人生。如果你年幼丧父,你体验不到30岁时和你父亲一起抽烟喝酒聊人生的人生。     可能你会觉得,我不就在说废话吗?     但细品那句话,你就会明白。有些人生,你是没办法经历的。     我这辈子没有办法经历的人生有很多,有的可以改变,有的不可以。我没有办法经历有哥哥、姐姐、弟弟的人生,因为我只有妹妹。我可以幻想,但仅此而已。以我目前的经济状况、性格、理念、出身来看,似乎随时环游世界这种人生也应该与我无缘。     即使你成为演员,可以演绎不同的人生,那也只是一个小片段的人生。而即便你从童星开始演到年迈,有些人生,你还是演不了的。就好像外形粗犷的40岁大叔不能饰演6岁小女孩一样。    ...