昨天,堂姐帶著外甥來探望我。外甥見我在‘玩電腦’,於是就問:“舅舅,你有玩‘射槍game’嗎?”
我打開我的電腦遊戲庫,嗯,裡面遊戲很多,能稱得上射擊遊戲的五根手指就能數完,其中他口中的‘射槍game’也只有CSGO和PUBG,都是我不怎麼玩的遊戲,所以早就卸載了。當然我也沒有為了取悅他而重新下載這些遊戲。
為什麼遊戲庫裡會有CSGO和PUBG,那都是因為朋友拉上我一起玩的。我沒有Motion Sickness的問題,也不排斥FPS遊戲。我本身還是挺喜歡玩L4D2和Borderlands這類偏向PVE和RPG元素的射擊遊戲。
於是基於好奇,我打開遊戲數據算了算,遊玩時長佔前十的遊戲裡,前十的遊戲時長共計3091.9小時。而上面提到的L4D2和Borderlands 2唯二的射擊類遊戲正好排進了第九和第十,遊戲時長各90小時左右。
身為重度遊戲迷的我,花在電腦遊戲上的時間絕對超過5000了小時。畢竟我電腦裡還有一堆沒有時長記錄的遊戲,也擁有PS2和GBA多年。
我仔細想了想,是什麼讓我不怎麼玩FPS遊戲?拋開我喜歡依靠策略遊戲在智商上碾壓對手這一點之外(沒錯,我在炫耀),唯一能想到的一點就是,我不喜歡競技。
競技,顧名思義,就是技術上的競爭。有些人就是有一種天賦,練習的時間不長,但是技術能夠輕鬆反超那些練習很久的老練玩家。我自認沒有這種天賦,也不希望玩遊戲的時候前期一直輸給經驗玩家,後期一直輸給天賦玩家,這還能有什麼遊戲體驗可言呢?倒不如玩一些技術門檻低的遊戲,能夠純粹地用較短的時間體驗一款遊戲的樂趣,也不會為了累積經驗被一款遊戲死死綁著自己的時間(咳,玩了900+小時的Dota2,咳)。
所以我在遊戲選擇的口味上,更傾向於策略性遊戲,或是一些耐玩的輕鬆小品。而PVE再難,精神壓力也比PVP來得小(魂類遊戲就算了吧哈哈)。
最後,就用一款在我心中評價至今都很高的遊戲作為封面圖吧!

评论
发表评论